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第111章 让人无语的DEMO

不过这五十人有的是其他公司跳槽的,有的是应届毕业生。

方默询问了一下,这些人都没有正经制作游戏的经历。

可以说基本上属于制作游戏经验为零了。

方默也不生气。

直接拉上所有新人,开始了新项目。

也就是方默准备为腾飞一号设计的端游。

在分组完毕之后,方默拿出了自己的游戏策划书。

“这个游戏的名字我暂定的名字为《怪物世界》。”方默开始讲解起自己的新项目。

这个项目如果说一个平替的话,那么应该就是难度介于《传奇》和《奇迹》之间。

画质方面,选用的是近似DC的知名端游《梦幻之星在线》的3D模型技术。

这款端游原本世嘉方面是打算放在2000年年底的时候放出的。

但是方默正好推出了新主机。

世嘉那边就打算将这游戏放在腾飞一号上。

方默要来《梦幻之星在线》的相关技术,然后打算开发出一款专门针对九州市场的端游。

方默作为软件架构工程师,自然可以从无到有的弄出一款端游。

但问题是现在才D8,要一直到02年年底的时候,才能推出D9。

方默虽然可以自己架设出来,但是那样就太累了。

而且也太惹眼了。

所以倒不如将《梦幻之星在线》进行魔改好了。

端游作为一种近几年才流行起来的模式,收费方式上大体上分为两种。

一种是点卡制。

一种是本体免费,道具收费制。

其实两种模式并没有高低之分。

但是如果抛去主要目标受众不谈,贸然去选择收费制度,那只能让游戏迅速凉凉。

而对于九州此时此刻来说,点卡制绝对不是最佳的选择。

毕竟现在人均年薪也才780,指望这么点钱开通点卡制,只能说当时的盛趣没死也是稀奇。

《怪物世界》采用的是箱庭式游玩方式。

即玩家创建账号之后,会先进入一段新手引导,然后通过新手引导迅速学会游戏该如何去玩。

端游和单机游戏最大的不同,就在于端游之中为了扩展用户群,所以难度一般都是弱保软。

如果端游弄成那种十分硬核的情况,除非本身是

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